《鄭問(wèn)之三國志》是GameArts公司籌劃五年的大作,同時(shí)也是其第一款歷史戰略游戲。該游戲以《三國志》正史為依據,由日本著(zhù)名作家神涼介撰寫(xiě)劇本,人物形象設定則是臺灣頂級漫畫(huà)家鄭問(wèn),日本著(zhù)名游戲《天下統一》系列的游戲策劃黑田幸弘作為監督。游戲于2001年11月正式發(fā)行,是一款融合了歷史、戰略與藝術(shù)的經(jīng)典單機游戲。
1. 游戲以季節為單位進(jìn)行,玩家在每個(gè)季節通過(guò)指令輸入來(lái)開(kāi)展內政、外交等項目。
2. 內政系統包括傳統的“外交”、“人事”、“計策”、“軍備”等選項,玩家在實(shí)行這些命令時(shí)需要消耗“命令點(diǎn)”。
3. 戰略上采用了獨特的“先制定,后實(shí)施”的“攻擊計劃”系統,玩家在戰前需要根據雙方形勢進(jìn)行戰略部署。
4. 游戲中的戰爭部分不僅考驗玩家的戰略思維,還融入了孫子兵法的戰略思想,如“上兵伐謀,其次伐交”等。
5. 游戲地圖詳細描繪了三國時(shí)期各個(gè)主要城、要地以及關(guān)隘,為玩家提供了廣闊的戰略空間。
1. 玩家需要管理自己的國家,包括發(fā)展農業(yè)、商業(yè)、治安、城墻和兵糧等內政項目,以提升國家實(shí)力。
2. 玩家需要集結武將,任命官職,決定各城的政治方針,并派遣武將進(jìn)行外交活動(dòng),以建立友好的同盟關(guān)系。
3. 在戰爭中,玩家需要制定攻擊計劃,根據敵我形勢調整兵力部署,使用智謀和計策來(lái)取得勝利。
4. 玩家可以通過(guò)戰斗占領(lǐng)城市,但攻城戰十分艱難,需要花費大量兵力將城防打到0才算成功。
5. 游戲中還包含了豐富的隨機事件和季節事件,如黃河泛濫、民眾暴動(dòng)、山賊襲擊等,增加了游戲的挑戰性和趣味性。
1. 游戲以《三國志》正史為依據,具有深厚的歷史背景和文化底蘊,吸引了大量歷史愛(ài)好者。
2. 游戲畫(huà)面精美,人物形象設定由臺灣頂級漫畫(huà)家鄭問(wèn)親自操刀,為玩家帶來(lái)了視覺(jué)上的享受。
3. 游戲系統完善,玩法多樣,既考驗玩家的戰略思維,又融入了豐富的歷史事件和人物故事。
4. 游戲中的武將系統豐富多樣,玩家可以招募和培養各種能力的武將,提升國家實(shí)力。
5. 游戲以曹操為主角,描寫(xiě)了他從黃巾軍之亂開(kāi)始,一統天下的歷程,為玩家提供了獨特的游戲體驗。
46.32M賽車(chē)競速
88.02M動(dòng)作冒險
189.25MB動(dòng)作冒險
88.6M動(dòng)作冒險
57.39M動(dòng)作冒險
54.18MB賽車(chē)競速
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